7

» StarCraft 2 / ии способный строить и атаковать

сам разобрался. 1.для этого нужно убедиться что отсутствует триггер запускающий милии ии, и активировать просто ии. 2.ии будет делать это с теми кто уже построен как здания так и юниты, хотя есть какая то возможность сделать и что бы определенных новых делал но пока не знаю как, но ии будет строить новых юнитов если они нужны для волны атака, которые прописываются в ии.3 часть юнитов в лагере может быть собрана для отряда атаки, но их места займут новые для защиты базы, ии сам построит новых. 4. это вроде триггерно приказываешь ии чинить свои здания
7

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

quq_CCCP:
Filius Dei, вы лентяй не желающий развиваться. Очень жаль...
продолжу в личку
7

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

quq_CCCP:
Filius Dei, поискать вам религия не позволяет?
Это самый базис, сравнить пару чисел. Если вы не знаете, ну стоит подучить все это дело, иначе вы ничего сами никогда не сделайте. Поэтому еще раз - попрошайничать здесь не нужно, для этого есть другие сайты.
Ну вот о чем и речь вы совершенно не желаете вдуматься в сказанное мной, я могу просить наработку сколько мне будет угодно, но я скулю дайте наработку и точка, я специально написал желательно, знаете смысл желательно или вам надо подучить русский, и написал или подробное описание места положения условия, знаете вы можете оправдываться сколько угодно, но суть простая, вы глупец, не желающий понимать сказанного другими.
7

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

Maniac_91:
Сравнение целых чисел.
Игрок - количество потребляемой пищи < Игрок - количество производимой пищи.
Большое спасибо за хороший, короткий, полезный ответ
Master113:
Filius Dei, не стоит так говорить...
а как, если человек отказывается обдумывать прочитанное?
7

» WarCraft 3 / Коль-во пищи

quq_CCCP:
Смысли сделать за вас? Нет уж вы идите куда-нить, где милостыню обычно просят.
Есть такая функция, кол-во пищи игрока, в зависимости от флагов она возвращает кол-во доступной, занятой или максимальной пищи игрока.
Там 3 действия, а вам наработку подавай.
вот о чем и речь я просил нароботку или повторяю или подробно описать где условие, а вы что? там есть 3 условия, а где они? иди ищи, знаете если бы я нашел я бы не спрашивал, так попрошу без таких идиотских ответов, я нашел несколько условий, но они только на производство юнитом и затраты юнитом, а мне нужно на общее количество.
Такой весь из себя умный, а ответ преподователя которому лишь бы по умничать, вот что обычный человек должен понять из того что ты сказал? Да ничего кроме того что, нужное мне есть, но ни где оно есть, ни как оно записываеться ни единой подсказки, и того полезность сказаного для меня тобою 0, полный 0
7

» WarCraft 3 / Заклинание с изменением почвы на время

Ну если скилл на проклятие почвы нужно сделать тригер который через время кастовал спел развеивание порчи, такой спел на каждом здании альянса(ну кроме башен)
7

» WarCraft 3 / Стрельба Юнитами или Десантирование

bOrissko:
Filius Dei:
Вот пример. Не знаю скорость полета снаряда, так что поставил на глаз. И так как это рассчитывается на многократное использование то нужно избавляться от утечек.
выглядит довольно хорошо но при обстреле местности он всего один раз создает юнита
bOrissko:
Filius Dei:
Вот пример. Не знаю скорость полета снаряда, так что поставил на глаз. И так как это рассчитывается на многократное использование то нужно избавляться от утечек.
Все я дапер это делается через заклинание, ядовитое облако труповозка
7

» WarCraft 3 / Стрельба Юнитами или Десантирование

bOrissko:
В первом случае, если ты имеешь ввиду "Атака по площади" то можно через отлов приказа и создание юнита в этой точке. Если авто-атака то скорее всего через отлов урона.
Идею я вроде понял но пока не догнал как её реализовать, можешь кару примерочную скинуть
7

» WarCraft 3 / Как создать пожар и тушение?

вообще то я давно видел уже готовый вариант выглядел довольно не плохо, вот я даже щас нашел.
7

» WarCraft 3 / Нестандартная тень для здания.

Честно тенями ни когда не занимался, но в принципе ты можешь сделать тень как у юнита просто большую, придираться к тени точно ни кто не станет.
7

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

quq_CCCP:
Filius Dei, во вредные советы подъехали...
Русификатор очень поможет тем кто собрался ломануть чужую карту и сделать её мод, прям ваще жир...
Потом нубам вроде сударя не стоит бежать ломать чужую карту, чето там пытатся копировать - это все бесполезно, недавно был похожий вопрос - помогите взломать карту за вознаграждение, карту сломали - ну а дальше что? Он неспособен ничего сделать потому что просто не понимает как?
Играя в некую карту вы мните себя великими балансерами и картоделами, мол да чё там, шяс подправлю пару значений и все будет норм - нет не будет, это не так просто как может показаться, без понимания устройства карты и знания Jass вам нечего там делать, вы тупо ничего не сможете изменить, да даже скопировать и вставить!
Помните что без труда не выловишь и рыбку из пруда, т.е изи способов в 1 кнопку взять и запилить чужую карту так как вам хочется или вдруг стащить всех героев себе в карту нет, а уж теболее не случится так что вам кто то возьмет и все это сделает вам за спасибо...
Во первых я не считаю себя великим карта делом
Во вторых я не говорю ломать чужие карты это вы придумали себе сами, я сказал посмотреть чужие наработки просто что бы получить представление как и что работает, лично я так начинал познавания триггеров сам ничего не знал смотрел примеры разбирался методом тыка, теперь клепаю сам на основе приобретенных знаний, и то я иногда задаю здесь же вопросы о том как и что работает.
И в третьих да русификатор поможет тому кто не знает англ язык, в разбирании триггеров, потому что английские слова ему будут не о чем, а русские хоть как то поведают ему смысл содержания того что он может использовать.
Ах да и в четвертых, я иногда использую наработки других людей копирую и вставляю себе, вообще не зная Jass, правлю Jass исключительно методом тыка, а основные триггеры делаю без Jass, и именно так должен поступать всякий новичок, именно методом тыка дабы узнать что и как работает, люди для того наработки и делают что бы другие смотрели что там и как там делается если сами не знают как.
Так что уж извините но все вами сказанное не уместный бред человека который даже не попытался понять что же я хотел сказать, и что я сказал, вы извините просто хейтер.
7

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

я когда начинал делать карту тоже не понимал что к чему, просто для начала скачай себе русификатор если с англом не очень, и скачай карты примеры с наработками, я в начале освоения ничего почти не мог а щас целую хитрожопную компанию делаю
7

» WarCraft 3 / Клеймение юнитов

avuremybe:
Filius Dei, вариантов много: переменные, хэш, способность-маркер, CV итд.
Но если ты собираешся в игре накидывать эти метки, то способность-маркер подойдет лучше всего, т.к. ты сможешь визуально по бафу определять меченых юнитов.
а что за способнасть маркер?и как ею воспользоваться?
7

» WarCraft 3 / Требования для изготовления предметов

Смотри сделай проверку на предмет у юнита в сумке и условия на улучшения(в русских тригерах типа техники), находиться над юнитами, а запуска кравта при использовании способности или приобретении предмета, взял предмет улучшения нет ничего не произошло, изучил технологию, выбросил снова поднял и на тебе новый предмет.
7

» WarCraft 3 / портрет и источники частиц

если тебе нужны как огоньки, то в War3ModelEditor делаешь кость с данным эфектом а в мдл вис, эти кости перетаскиваешь к глазам, и делаешь привязку к костям глаз что бы в анимациях было норм))
7

» WarCraft 3 / Изменение типа брони - не работает

не это так не работает
тебе надо сделать как с тролями, что бы улучшение меняла юнита на юнита с новым типом брони
юнит до улучшения с легкой броней, после с тяжелой, но это два разных юнитов используй способность темный
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius:
FrigatPlay, ему нужен конный рыцарь
Filius Dei, если больше ничего не найдешь держи стандартного рыцаря с новой кривенькой анимкой атаки копьем.
да мне нужен именно рыцарь на коне а не просто копейщики этого добра у меня самого хватает, спасибо за вариант щас попробую поправить что бы так не плющило, но если кто ещё что нибудь предложит буду так же благодарен.
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Хай)
Мне для карты очень нужна модель рыцаря, желательно выглядящего как средневековый(но это не обязательно текстуры и предметы я и сам поставлю)
Но мне очень нужно что бы он бил не мечом как стандартный в варкрафте 3, а копьем как средневековый рыцарь, но по качеству был обычным как все модели из вара, также желательно что бы он держал копье прямо при беге, как будто что бы ударить на бегу противника.(нужна анимация удара копьем, ярко выраженная и бег с копьем) просьба модель с названием столио не предлагать она не подходит и анимация у неё не подходящая.
7

» WarCraft 3 / вопрос по спеллам

а нафига вообще триггер, возьми обычный спел огненная, ледяная, темная стрелы и будет тебе урон при до лёте снаряда. а насчет просьб по созданию наработак тут действительно в спец место тут такое делают лишь что бы проще объяснять а тебе разжёвывать нечего все просто до безумия.
7

» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке

боже столько разглагольствований, а разве так нельзя? если это то будь добр закрыть тему)
если нет скажи что конкретно не устроило у меня лично работает, главное точно вести название, а юнитом каждому дать индивидуальное имя и все.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Разветвленная Атака

да есть такая способность пассивка, у альянса называется ракеты, из юнитов её использует самоходная мортира, изменяя модели атаки коль-во целей и дальность можешь заставить юнита или здание стрелять сразу по многим врагам, но 1 снаряд 1 враг не будет такого что бы 5 стрел и все в одного, зато допустим пришло 6 врагов а атакует сразу 3-ех можно,(можно и хоть 100 врагов атаковать, ну 100 предел) только учти стрелы разлетаются во все стороны на 360, удобно хотя иногда выглядит странно когда один лучник шмалит всех вокруг))
7

» WarCraft 3 / Пересадка мяса

а ты просто сменил текстуры и добавил пару деталей или полностью наездницу перекинул?